
- CloudRig
cloudrig는 blender studio에서 제공하는 rigify의 추가 버전? 이라고 생각하시면 됩니다.
블랜더 리깅을 할때 정말 유용한 정보들이 많아 공유 하려합니다.
- cloudrig를 배우기 전 유용한 단축키
- Ctrl + Tab - Object mode > Pose mode 전환
- Tab - Pose mode > Edit mode
- Shift + T - bone > generate bone ( 기존의 본 셋팅과 생성된 본 스왑 )
- Ctrl + Alt + R - Generate Rig ( 설정한 값의 리깅본 생성 )
#1 ClundChain
CloudChain Rig는 입술, 눈 과 같은 곳을 리깅할때 유용합니다.


생성된 본을 pose mode로 전환후 Bone > Rigify Type 에서 Feature Set 과 Rig type을 우측 사진과 같이 설정
Ctrl + Alt + R을 활용해 Generate를 합니다.
* 본에 대한 속성을 변경하고 그 결과를 확인하려면 Generate를 계속 해줘야 합니다.



본을 생성하고 나면 좌측 사진처럼 root본만 보이기에, armature탭에 들어가 숨겨진 레이어를 활성화 시켜 생성된 본을 활성화 합니다.


- Rigify Type > Bendy Bones > B-Bone Density


B-Bone Density 는 본이 꺾임을 나타나는 세그먼트의 양을 결정합니다.
- Rigify Type > Controls > Stretch Segments


Stretch Segmets 의 수를 늘리면 중간에 컨트롤이 가능한 본이 하나 더 생성 됩니다.
- Rigify Type > Controls > TipControl


Tip Control 체크박스를 해제 해보니, 마지막 끝에본에는 컨트롤이 불가능 했다.
다른 속성을 가진 bone chain과 함께 이어 나갈 수 있다.
1. 첫번째 본은 tip control 을 해제
2. cloud_chian rig type 을 가진 다른 본을 생성해 tip control을 켜준다.
3. 마지막 본과 Ctrl + P > Connected
4. generate

Rigify Type > Show Advanced Option #1 SharpSections


컨트롤러를 움직여보면 부드럽게 이어지지 않고, 딱딱하게 움직인다.
Rigify Type > Show Advanced Option #2 Smooth spline



본의 움직임이 상위본까지 영향이 간다.
Rigify Type > Show Advanced Option #3 Preserve Volume



짧아지면 두꺼워지고 길어지면 얇게 표시된다.
이러한 속성을 통해 애니메이션에 적용 할 때 squash stretch 를 사용 할 수 있는지 체크 해보려고 한다.
Rigify Type > Show Advanced Option #4 Create Shape Key Helpers



해당 옵션을 체크하고 generate 후 첫번째 사진과 같이 visible layer을 활성화 시켜주면 shape key helper 가 생성되고, 컨트롤러로 움직일때마다 헬퍼에 변화가 생긴다.
실제 리깅에서 어떻게 활용될지 몰라 연구가 필요하다.
Rigify Type > Show Advanced Option #5 Create Deform Controls




해당 옵션을 체크하고 generate 후 첫번째 사진과 같이 visible layer을 활성화 시켜주면 deform bone이 생성된다.
해당 본은 밴디본을 따로 띄어낼 수 있다. 개별적으로 떨어트려놓을 순 있어도 상위 하위 본의 움직임에 회전, 이동 하니 주의 해야한다.
이렇게 cloud_chain의 속성을 알아보았다.
각 타입별로 속성을 완벽히 이해하고 있다면 자신만의 리깅 구조를 구축하는데 도움이 많이 될 것이다.
insta / creator_yeon
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